banner
Дом / Блог / Zelda: Tears Of The Kingdom: Прохождение Храма Молний
Блог

Zelda: Tears Of The Kingdom: Прохождение Храма Молний

Apr 03, 2023Apr 03, 2023

Шокирующе хорошо

Подземелья не могут быть более «классическими», чем храм, вырастающий из песка, и это именно то, чем является Храм Молний в Слезах Королевства. Вы попадете в это подземелье во времяРиджу из города ГерудоОсновной квест.

Построенный вокруг зеркал и световых головоломок и небольшого количества электричества, это по-прежнему потрясающе хорошее время, чтобы пройти через это. Если вы следуете нашему рекомендуемому порядку, возможно, это ваше последнее региональное подземелье. Если нет, то добро пожаловать! В Слезах Королевства есть подземелья!

Вот и вам напоминание: как и в прошлый раз, ожидайте появления легких спойлеров с персонажами на некоторых скриншотах ниже. Хотя, если вы выполняли какие-либо региональные квесты, вы, вероятно, не слишком удивитесь.

Вот как прорваться через Храм Молний и зарядить все батареи.

Итак, Храм Молний довольно большой. Но его размер немного обманчив. Несмотря на то, что оно возвышается над пустыней, это подземелье в основном основано на камерах, а это означает, что здесь больше нужно передвигаться и использовать центральную комнату, чем на самом деле идти на многие мили.

Однако сначала вам нужно войти. Для этого нацельтесь на кокон над дверьми с помощью молнии Риджу, а затем выпустите в него стрелу. Оттуда появится огромное существо и нападет на вас. Да, The Mural's Myth начинается с шокера — мини-босса.

Хорошо запомните этого босса, потому что вы увидите его не в первый раз. На самом деле, вы даже не сможете закончить это немного позже.

Королева Гибдо быстрая, умеет летать и будет атаковать вас песчаными бурями или топтать землю. Однако она такая же, как и любой другой Гибдо, и вы можете удалить ее внешний слой, ударив ее молнией Риджу.

Вам нужно постоянно находиться в движении, отслеживая перемещения королевы Гидбо. Если она стоит на задних лапах, отойдите от нее, а если она машет крыльями, бегите влево или вправо, чтобы избежать торнадо. Когда сможете, взаимодействуйте с Риджу, чтобы включить это освещение, и выстрелите в Королеву стрелой, чтобы расплавить внешний слой. Когда она разоблачена, вы можете атаковать ее оружием ближнего боя.

Продолжайте, пока здоровье босса не опустится примерно до 75%. После этого проиграет кат-сцена и она улетит.

После боя войдите в храм, используя молнию Риджу, чтобы разрушить улей на двери. Внутри возьмите оружие Корок Вайя и используйте его, чтобы сдуть песок (вы также можете использовать способность Тулина к ветру, если вы уже прошли Храм Ветра).

Следуйте по тропе вниз к B1, спрыгните с моста и откройте сундук, чтобы получить большой заряд Зонаи. Поднимитесь обратно наверх, затем уберите с дороги песчаник с помощью Ультраруки, чтобы получить топаз.

Если хотите, вы можете выйти прямо из комнаты и следовать по пути пламени за сокровищами и головоломками в стиле Индианы Джонса, или из комнаты Топаза вы можете использовать Ascend и окажетесь в центральной комнате. Вы можете повторно исследовать подземелье, как только решите его, поэтому ничего нельзя пропустить.

Осмотрите терминал Зонай в Комнате Вознесения, после чего вам нужно будет найти и активировать четыре батареи.

Восемь этажей. Восемь этажей. Заметьте, это не очень большие этажи — многие из них представляют собой всего лишь одну камеру, соединенную с одной центральной комнатой. Кроме того, BF — это вход, а 7F — место, где вы сражаетесь с боссом. Шесть этажей гораздо удобнее, не так ли?

Мы пока отметили только батареи в этом подземелье, а учитывая, что этажей очень много, мы поместили по две карты в заголовок ниже. Это может измениться позднее. Однако на самом деле в этом храме всего четыре этажа, о которых вам нужно беспокоиться.

Это очень легко. За терминалом Zonai на 1-м этаже справа вы увидите два блока из песчаника. Уберите их с дороги с помощью Ultrahand. Зайдите. Посмотрите на выключатель аккумулятора. Ударь его молнией Риджу.

Видите ли, мы говорили вам, что это легко. Не волнуйтесь, они не все такие. Вернитесь в Комнату Вознесения.

Теперь начинаются настоящие загадки — если только вы не пошли длинным путем.